Технологии захвата движения: Кино
Понравилось? Поделитесь с друзьями!
Код видео:
<iframe src="//video.maxipay.ru/engine/print.php?newsid=7589" width="100%" height="420" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen></iframe>
Фильмы и кино
Когда-то технология захвата движений казалась фантастикой. Сейчас без неё трудно представить любую крупнобюджетную игру. В The Last of Us или GTA 5 исполнители главных ролей не просто зачитывали свои реплики в микрофон, а полноценно играли: носились по сцене, трясли руками и переворачивали стулья. А при разработке Beyond: Two Souls производился захват не только движений тела, но и мимики актеров.
На самом деле за грациозными движениями героев Assassin’s Creed и неуклюжей походкой Натана Дрейка из Uncharted стоит результат работы сотен людей. Как правило, процесс захвата выглядит так. На особой съемочной площадке устанавливаются камеры, считывающие круглые маркеры с костюмов актеров. Результат накладывается на трехмерные модели — и они «оживают». 2014-11-21 22:50:02
источник: www.video.maxipay.ru "Что посмотреть"
Понравилось? Поделитесь с друзьями!
хештег (метка): #Фильмы и кино, #движений захвата актеров результат стоит Uncharted работы сотен правило людей Дрейка Натана героев движениями Assassin’s Creed походкой неуклюжей процесс выглядит #+Технологии захвата движения: Кино
Материал опубликован в категории: Фильмы и кино
Оставьте ваш комментарий к статье "Технологии захвата движения: Кино"
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Авторизуйтесь используя профиль из социальных сетей или зарегистрируйте новый аккаунт в блоге.
Можно войти на сайт через учетную запись соцсети:Авторизация на сайте
Можно войти на сайт через учетную запись соцсети:Если вы не имеете профиля в соцсетях можете авторизоваться у нас на сайте. после регистрации вы получите логин и пароль.