Технологии захвата движения: Кино
Когда-то технология захвата движений казалась фантастикой. Сейчас без неё трудно представить любую крупнобюджетную игру. В The Last of Us или GTA 5 исполнители главных ролей не просто зачитывали свои реплики в микрофон, а полноценно играли: носились по сцене, трясли руками и переворачивали стулья. А при разработке Beyond: Two Souls производился захват не только движений тела, но и мимики актеров. На самом деле за грациозными движениями героев Assassin’s Creed и неуклюжей походкой Натана Дрейка
#Фильмы и кино движений захвата актеров результат стоит Uncharted работы сотен правило людей Дрейка Натана героев движениями Assassin’s Creed походкой неуклюжей процесс выглядит
Обзор. The Last of Us Под конец жизненного цикла PS3, на ней наконец-то вышел проект, показывающий новый смысл «кинематографичности», и объясняющий, как делать прекрасные... далее>
Навигация: Что посмотреть » Облако тегов » Uncharted